Token non-fungible (NFT) telah menjadi buzz terbaru di dunia crypto, dengan investor bermunculan di seluruh dunia. Selain itu, penggemar crypto siap berpisah dengan ribuan dolar untuk memiliki NFT. Akibatnya, banyak platform muncul untuk bertindak sebagai perantara pembelian. Di antara yang berkinerja terbaik adalah NBA Top Shot, yang dibuat oleh Dapper Labs.
Jadi, apa itu NFT? Token yang tidak dapat dipertukarkan berjalan di jaringan blockchain dan tidak dapat ditukar dari satu ke yang lain. Oleh karena itu, masing-masing unik dan menghasilkan nilai secara independen. Sejauh ini, infiltrasi NFT meluas ke berbagai sektor, termasuk seni, olahraga, real estat virtual, dan bahkan game.
Bagaimana Metaverse dan NFT Berhubungan
Metaverse, sementara itu, adalah ruang virtual bersama yang memberikan pengalaman lintas platform dan dunia nyata. Jadi, metaverse memungkinkan siapa saja untuk membuat, membeli, dan melihat NFT dengan cara yang menarik; ia bekerja untuk menggabungkan dunia online yang berbeda menjadi satu entitas yang mulus. Sambil memegang potensi seperti itu, para penggemar menyebutnya sebagai evolusi internet berikutnya.
Beberapa perusahaan sedang bergerak ke dalam cryptoverse yang inovatif. Pertukaran KuCoin baru-baru ini mengumumkan bahwa itu memungkinkan metaverse untuk memamerkan token mereka ke dunia dengan keandalan asli; karenanya, Dewan Perdagangan Metaverse yang pertama. Bagian baru termasuk Axie Infinity (AXS), Enjin (ENJ), Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), Smooth Love Potion (SLP) dan SENSO (SENSO) untuk perdagangan terbuka, dan pendirinya berpikir bahwa format yang disesuaikan seperti itu akan mempromosikan proyek metaverse yang lebih baru dan mapan. Dan pada gilirannya, itu akan membuat mereka tersedia bagi calon investor dan audiens pengguna yang lebih luas.
Sekarang kita telah menetapkan hubungan antara keduanya, mari kita uraikan mengapa NFT adalah model pendapatan yang ideal untuk metaverse.
1. Realitas virtual di dunia NFT
Ide alam semesta digital alternatif bukanlah hal baru sama sekali, telah dikonseptualisasikan di masa lalu oleh pengembang untuk implementasi dalam game dan di beberapa situs web. Namun, ada ledakan dalam kegilaan aset digital yang dipicu oleh NFT. Pada gilirannya, ini meningkatkan produk dan platform digital yang berurusan dengan mereka. Beberapa dari platform ini telah melangkah lebih jauh ke dalam realitas virtual untuk menampilkan NFT sejauh mereka meniru realitas. Saat dunia bergeser secara online, orang ingin membuat dan memberikan wawasan tentang produk NFT mereka secara unik.
2. Kelangkaan NFT
Seperti yang telah kami sebutkan, setiap NFT adalah unik dan memiliki nilainya sendiri. Mempertimbangkan hal ini, investor berpendapat bahwa NFT langka, menghasilkan nilai mereka. Tahun lalu, total nilai transaksi NFT mencapai $250 juta, menurut sebuah studi dari NonFungible dan L'Atelier; Nilainya empat kali lebih tinggi dari tahun 2019. Juga, dompet digital yang tercatat bertransaksi di NFT mencapai 222.179, dua kali lipat dari tahun sebelumnya. Sementara itu, beberapa pedagang dapat memperoleh keuntungan sebesar $100.000.
Pada gilirannya, pedagang baru di pasar NFT adalah generasi baru penduduk asli digital dan mencari kelas aset yang muncul. Sebagian besar sebelumnya telah mengumpulkan kekayaan dan ingin memasukkannya ke dalam aset virtual.
3. Pemirsa besar-besaran
Industri video-game telah melampaui industri olahraga dan film dalam popularitas global. Bahkan jika Anda tidak dapat menghasilkan banyak uang dengan menjual produk virtual sekarang, Anda dapat mulai memanfaatkan peningkatan ekuitas merek yang sangat besar untuk sementara waktu. Terlepas dari apakah produk Anda memiliki kasus penggunaan yang sesuai dengan salah satu dunia virtual saat ini, Anda memiliki merek yang dapat Anda gunakan pada pakaian virtual, papan nama, karya seni, dan item lainnya.
Audiens ini tidak hanya besar, tetapi mereka juga cenderung berbeda secara mendasar dari audiens merek Anda yang khas. Bisnis menggunakan NFT dan produk virtual untuk menjangkau audiens yang lebih muda. Dua pertiga pemain Fortnite adalah orang dewasa muda. Basis pengguna untuk Roblox bahkan lebih muda, dengan 66% gamer berusia di bawah 16 tahun.
Merek-merek mewah, khususnya, menemukan nilai dalam membiarkan pengguna membeli replika virtual dari produk mahal mereka jauh sebelum mereka dapat melakukannya di dunia "nyata".
4. Keamanan NFT
Kekhawatiran pertama yang ditanyakan kebanyakan orang mengenai barang virtual adalah bagaimana mempertahankan nilainya jika mudah untuk membuat barang palsu. Tapi sementara pemalsuan adalah masalah di sebagian besar bisnis dunia nyata, dari alas kaki hingga seni rupa, itu menjadi lebih rumit di dunia maya.
Blockchain bisa tampak sangat canggih pada pandangan pertama. Meskipun demikian, cara terbaik untuk memikirkannya adalah sebagai catatan kepemilikan untuk item virtual tertentu. Perbedaan antara blockchain dan catatan kepemilikan pemilik lain — katakanlah, buku besar rekening bank Anda — adalah bahwa tidak ada yang memiliki blockchain. Itu terdesentralisasi, dan tidak ada otoritas untuk diubah, diubah atau dihancurkan.
Teknologi Blockchain adalah akar dari pembuatan dan keamanan NFT. NFT sendiri tidak berharga dan pada dasarnya merupakan bukti kepemilikan yang tidak dapat diubah dan tidak dapat dihancurkan. Ini berlaku untuk objek virtual apa pun, mulai dari karya seni digital 3D hingga video.
Ketika produk virtual dilindungi dengan NFT, itu menunjuk langsung ke file produk, bukan ke salinan lain atau palsu. Saat Anda menjual NFT, Anda adalah bukti penjualan kepemilikan aset.
5. Masa depan cerah
NFT sedang menjalani fase pematangan dan membawa nilai nyata di seluruh industri. Mempertimbangkan infrastruktur besar yang ada, terbukti bahwa mereka lebih dari sekadar hype yang tidak berdasar. Pertumbuhan mereka yang belum pernah terjadi sebelumnya sejauh ini menunjukkan awal dari evolusi ruang yang mulus. Munculnya realitas campuran menawarkan lebih banyak koleksi dan peluang pemasaran yang akan merangsang lebih banyak pertumbuhan. Kasus penggunaan NFT hanya akan tumbuh di masa depan, dan pengembang pada akhirnya mungkin dapat mengaitkannya dengan aktivitas sehari-hari seperti penjualan tiket, bukti kehadiran, dan deteksi penipuan.
Jika Anda dapat memproduksi dan menjual barang di dunia nyata, Anda dapat membuat dan menjualnya di dunia maya. Nilai produk semacam itu hanya akan meningkat saat kita bergerak lebih dekat ke multiverse yang imersif. Dan sementara hambatan tetap ada – menurut Blockchain.com, hanya sekitar 70 juta orang yang memiliki dompet cryptocurrency – faktor-faktor ini tidak mengabaikan apa yang akan diperoleh dunia crypto melalui adopsi fNFT secara luas.